AGCO POWER
AGCO Power halusi kasvattaa Reman-palvelunsa tunnettuutta ja ymmärrystä sen hyödyistä jälleenmyyjien ja loppukäyttäjien keskuudessa. Tavoitteena oli luoda messuihin innostava ja liidejä tuottava kokonaisuus.


AGCO POWER
AGCO Power halusi kasvattaa Reman-palvelunsa tunnettuutta ja ymmärrystä sen hyödyistä jälleenmyyjien ja loppukäyttäjien keskuudessa. Tavoitteena oli luoda messuihin innostava ja liidejä tuottava kokonaisuus.

Haaste
Traktoria ei kannata ihan aina vaihtaa uuteen. Eikä edes ostaa täysin uutta moottoria. Joskus tehdaskunnostettu moottori on paras ratkaisu. Etenkin jos se on edullinen ja lähes uudenveroinen.
Reman on AGCO Powerin mukaan yrityksen ”parhaiten vaalittu salaisuus”.
Haasteena on että jälleenmyyjät eivät kohtaa palvelua arjessaan eivätkä loppuasiakkaat aina tunne sitä. Lisäksi jälleenmyyjien tulee pystyä perustelemaan Remanin edut loppuasiakkaalle verrattuna kilpaileviin kunnostettuihin moottoreihin:
nopeampi ja varmempi toimitus
tehdasstandardien täyttävä laatu ja kahden vuoden takuu
taloudellisesti ja ekologisesti järkevä valinta
suurin piirtein sama hintataso kuin paikallisilla kunnostajilla, mutta merkittävästi pienempi riski

Ratkaisu
Rakensimme AGCO Powerille Reman Trivian. Teimme siitä kevyen ja messuympäristöön optimoidun pelillisen sovelluksen, joka argumentoi Remanin taloudellisuutta, ekologisuutta, helppoutta, nopeutta ja luotettavuutta.
Pelin käyttöjärjestelmä on suunniteltu helpoksi omaksua. Pisteytyksessä otetetaan huomioon oikeat vastaukset ja vastaamiseen käytetty aika. Pelaajalla on kolme elämää, eli vääristä vastauksista ei putoa heti pois. Tyylillisesti imitoimme arcade-pelien estetiikkaa. Pelissä päähenkilö kulkee läpi neljän vuodenajan, ja jokaisessa osiossa pelaajalta kysytään neljä satunnaisessa järjestelmässä esitettyä kysymystä.
Vastaukset antavat lisää tietoa siitä, miksi Reman on sekä dealerille että loppukäyttäjälle helpoin ja luotettavin vaihtoehto.
Peli suunniteltiin toimimaan kosketusnäytöllä ja useilla kielillä (DE / FR / EN / FI), niin että pistelaskennan ja arvontatoiminnon motivoimana pelaajilta kerätään yhteystietoja liidijärjestelmään. Leaderboardin kärkinimet palkittiin.

Toteutus
Peli rakennettiin modulaariseksi kokonaisuudeksi, joka sisältää:
alkunäkymän
16 oikein/väärin-kysymystä, joissa jokainen vastaus selittää Remanin edun selkeästi ja visuaalisesti
kevyen kasari-/retrohenkisen visuaalisen tyylin, joka puhuttelee laajaa kohderyhmää
loppunäkymän, jossa pelaaja voi jättää yhteystietonsa ja osallistua arvontaan
minitietokannan, joka tuottaa liidit Excel-tiedostona
monikieliset valikot ja selkeän käyttöliittymän
pisteytyksen ja leaderboardin
matalan teknisen riskin tuotantotavan, ilman raskasta 3D-grafiikkaa
Kokonaisuus toteutettiin kustannustehokkaasti noin 10 000 € budjetilla, ja messukävijät ottivat sen ilolla vastaan.
"Reman-peli teki palvelumme hyödyistä kerralla ymmärrettäviä ja herätti messuilla runsaasti kiinnostusta. Tämä oli ensimmäinen pelillistetty kokemus mitä olemme messuilla kokeilleet ja olimme tyytyväisiä sen toimintaan ja Kuubin toteutukseen.” Tommi Puomisto, Marketing Manager, AGCO Power
