AGCO POWER

AGCO Power halusi kasvattaa Reman-palvelunsa tunnettuutta ja ymmärrystä sen hyödyistä jälleenmyyjien ja loppukäyttäjien keskuudessa. Tavoitteena oli luoda messuihin innostava ja liidejä tuottava kokonaisuus.

AGCO POWER

AGCO Power halusi kasvattaa Reman-palvelunsa tunnettuutta ja ymmärrystä sen hyödyistä jälleenmyyjien ja loppukäyttäjien keskuudessa. Tavoitteena oli luoda messuihin innostava ja liidejä tuottava kokonaisuus.

Haaste

Traktoria ei kannata ihan aina vaihtaa uuteen. Eikä edes ostaa täysin uutta moottoria. Joskus tehdaskunnostettu moottori on paras ratkaisu. Etenkin jos se on edullinen ja lähes uudenveroinen. 

Reman on AGCO Powerin mukaan yrityksen ”parhaiten vaalittu salaisuus”. 

Haasteena on että jälleenmyyjät eivät kohtaa palvelua arjessaan eivätkä loppuasiakkaat aina tunne sitä. Lisäksi jälleenmyyjien tulee pystyä perustelemaan Remanin edut loppuasiakkaalle verrattuna kilpaileviin kunnostettuihin moottoreihin:

  • nopeampi ja varmempi toimitus

  • tehdasstandardien täyttävä laatu ja kahden vuoden takuu

  • taloudellisesti ja ekologisesti järkevä valinta

  • suurin piirtein sama hintataso kuin paikallisilla kunnostajilla, mutta merkittävästi pienempi riski

Ratkaisu

Rakensimme AGCO Powerille Reman Trivian. Teimme siitä kevyen ja messuympäristöön optimoidun pelillisen sovelluksen, joka argumentoi Remanin taloudellisuutta, ekologisuutta, helppoutta, nopeutta ja luotettavuutta. 

Pelin käyttöjärjestelmä on suunniteltu helpoksi omaksua. Pisteytyksessä otetetaan huomioon oikeat vastaukset ja vastaamiseen käytetty aika. Pelaajalla on kolme elämää, eli vääristä vastauksista ei putoa heti pois. Tyylillisesti imitoimme arcade-pelien estetiikkaa. Pelissä päähenkilö kulkee läpi neljän vuodenajan, ja jokaisessa osiossa pelaajalta kysytään neljä satunnaisessa järjestelmässä esitettyä kysymystä. 

Vastaukset antavat lisää tietoa siitä, miksi Reman on sekä dealerille että loppukäyttäjälle helpoin ja luotettavin vaihtoehto.

Peli suunniteltiin toimimaan kosketusnäytöllä ja useilla kielillä (DE / FR / EN / FI), niin että pistelaskennan ja arvontatoiminnon motivoimana pelaajilta kerätään yhteystietoja liidijärjestelmään. Leaderboardin kärkinimet palkittiin.

Toteutus

Peli rakennettiin modulaariseksi kokonaisuudeksi, joka sisältää:

  • alkunäkymän

  • 16 oikein/väärin-kysymystä, joissa jokainen vastaus selittää Remanin edun selkeästi ja visuaalisesti

  • kevyen kasari-/retrohenkisen visuaalisen tyylin, joka puhuttelee laajaa kohderyhmää

  • loppunäkymän, jossa pelaaja voi jättää yhteystietonsa ja osallistua arvontaan

  • minitietokannan, joka tuottaa liidit Excel-tiedostona

  • monikieliset valikot ja selkeän käyttöliittymän

  • pisteytyksen ja leaderboardin

  • matalan teknisen riskin tuotantotavan, ilman raskasta 3D-grafiikkaa

Kokonaisuus toteutettiin kustannustehokkaasti noin 10 000 € budjetilla, ja messukävijät ottivat sen ilolla vastaan. 

"Reman-peli teki palvelumme hyödyistä kerralla ymmärrettäviä ja herätti messuilla runsaasti kiinnostusta. Tämä oli ensimmäinen pelillistetty kokemus mitä olemme messuilla kokeilleet ja olimme tyytyväisiä sen toimintaan ja Kuubin toteutukseen.” Tommi Puomisto, Marketing Manager, AGCO Power

Käytämme sivustolla evästeitä luodaksemme mahdollisimman käyttäjäystävällisen kokemuksen.